Os itens virtuais existiam como funcionalidades extras temporárias que os desenvolvedores criavam para fornecer efeitos visuais para personagens e proporcionar entretenimento de curto prazo. Atualmente, estes itens servem como o componente principal de uma economia digital que continua a expandir-se. Jogadores de diferentes géneros e plataformas dedicam os seus recursos e emoções a itens digitais que apenas existem em espaços virtuais. O processo de transformação levou tempo a completar. O processo evoluiu devido a mudanças sociais e técnicas melhoradas de desenvolvimento de jogos e comunidades virtuais que desenvolveram novos sistemas de valor digital.
Os itens digitais nos primeiros jogos online receberam o seu valor completo da sua capacidade de proporcionar melhor poder de combate através de armas mais fortes e armadura superior e através de progressão mais rápida da personagem. O crescimento de plataformas sociais multijogador levou os desenvolvedores de jogos a criar elementos de jogo que os jogadores podiam usar para mostrar as suas personalidades individuais. Os jogadores necessitavam de itens que forneciam personalização visual e emblemas de verificação e animações raras porque estes elementos criariam estatuto social. Os jogadores agora usam o seu poder para mostrar a sua identidade pessoal e estatuto social.
Itens Virtuais, Ativos Virtuais, Fonte da imagem – Freepik
Hoje os jogadores experienciam jogos através de ambientes multijogador que lhes permitem criar conexões sociais com outros jogadores. Os jogadores usam estes espaços para interagir uns com os outros enquanto jogam e competem e trabalham em conjunto. Nestes ambientes, a aparência torna-se comunicação. Um jogador que possui uma skin rara ou um item exclusivo mostra o seu nível de experiência e compromisso com o jogo e o seu envolvimento num momento específico durante o jogo. O efeito de sinalização social cria uma procura poderosa por itens específicos que especialmente inclui itens que os jogadores podem ganhar através de eventos especiais ou conquistas.
Investimento de Tempo como Multiplicador de Valor
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O valor do item virtual aumenta porque os jogadores gastam tempo a desbloquear itens que os jogadores precisam para alcançar os seus objetivos. O tempo que os jogadores gastam a desbloquear ou ganhar um item através da gameplay cria um item que mostra a sua dedicação ao jogo. Os itens que os jogadores podem comprar com dinheiro real mostram o seu tempo poupado e a sua capacidade de experienciar coisas que outros jogadores consideram difícil de obter. Os jogadores desenvolvem conexões entre os seus ativos virtuais e as suas conquistas pessoais o que leva a que os seus itens digitais se tornem posses emocionais em vez de itens temporários.
O crescimento da procura dos jogadores por itens virtuais resultou na criação de mercados informais e formais. Os jogadores queriam trocar itens virtuais que consideravam inúteis por itens que consideravam valiosos. O sistema de troca de token evoluiu para sistemas complexos que determinam preços com base na escassez de um item e na sua procura atual de mercado e no seu significado cultural. Comunidades de jogos de tiro competitivos desenvolvem as suas próprias economias que dependem da troca de skins cs2 à medida que os jogadores trocam skins ao longo do jogo enquanto os valores das skins mudam de acordo com tendências atuais e atualizações do jogo e atividades de jogadores profissionais.
Streamers de jogos e jogadores de esports e produtores de conteúdo de vídeo determinam quais itens de jogo virtuais se tornam populares entre os jogadores. O uso de um item específico por um jogador famoso cria um aumento instantâneo na popularidade do item entre os jogadores. Transmissões de torneios e clips virais funcionam como vitrines, transformando ativos comuns em símbolos aspiracionais. A comunidade virtual determina o valor através do seu conhecimento partilhado, que existe independentemente dos desenvolvedores de jogos.
A tecnologia de propriedade digital permite que sistemas tecnológicos criem espaço virtual de propriedade que os utilizadores experienciam como propriedade real. A combinação de inventários seguros e sistemas de autenticação e marketplaces verificados protege os utilizadores enquanto aumenta a sua confiança no sistema. Os jogadores estão mais dispostos a investir em ativos virtuais quando confiam que os seus itens estão protegidos e transferíveis dentro de regras estabelecidas. O sistema existente estabelece bens virtuais como ativos permanentes que funcionam como direitos de propriedade reais em vez de itens digitais temporários.
Os estúdios de jogos usam itens virtuais como uma solução permanente que lhes permite financiar o seu desenvolvimento contínuo de jogos. O sistema de monetização baseado em cosméticos gera rendimento contínuo enquanto mantém a integridade competitiva do jogo. O desenvolvimento destes sistemas permite que os criadores financiem os seus projetos sem perder o envolvimento dos jogadores porque receberão atualizações e eventos e novo conteúdo. A conexão entre contentamento do jogador e longevidade do negócio leva os desenvolvedores de jogos a fazer dos itens virtuais partes essenciais do seu processo de desenvolvimento de jogos atual.
O valor dos itens virtuais agora alcança para além dos seus limites originais da comunidade de jogos. O espetador médio está cada vez mais familiarizado com propriedade digital principalmente através de colecionáveis, avatares e identidades online. A ideia de possuir algo que é intangível tornou-se mais compreensível à medida que o espaço virtual se misturou com as vidas diárias e atividades das pessoas.
Os itens virtuais agora servem como indicadores que mostram às pessoas como participam e criam conteúdo enquanto estabelecem relações com outros. Experiências partilhadas criam o seu valor porque as pessoas determinam coletivamente o que constitui o seu valor para além da existência real. Os ativos virtuais continuarão a existir como símbolos culturais significativos em comunidades virtuais porque representam os métodos através dos quais as comunidades estabelecem os seus sistemas de valor partilhados.


