第 26 屆 GDC 2026 遊戲開發者選擇獎揭曉,《光與影:33 號遠征隊》囊括年度最佳遊戲等五項大獎,成為全場最大贏家,展現業界對創新玩法與深刻敘事的高度肯定。
在舊金山舉辦的GDC 2026遊戲開發者大會期間,第26屆遊戲開發者選擇獎 (GDCA)得獎名單正式揭曉。由Sandfall Interactive開發、Kepler Interactive發行的黑暗奇幻角色扮演遊戲《光與影:33號遠征隊》 (Clair Obscur: Expedition 33)毫無懸念地成為全場最大贏家,一舉奪得「年度最佳遊戲」 (Game of the Year)等五項大獎。
此外,解謎冒險遊戲《藍途王子》 (Blue Prince)與人氣作品《折言》 (and Roger)也各自在設計與玩家票選獎項中大放異彩。作為由遊戲業界同行評選的全球最高榮譽,今年的名單再次展現了業界對創新玩法與深刻敘事的高度渴望。
當一款充滿法式浪漫與黑暗奇幻風格的角色扮演遊戲首度亮相就能橫掃全球遊戲圈最具指標性的開發者大獎,這無疑是對傳統日式角色扮演遊戲 (JRPG)類型進化的一次最強烈肯定。
《光與影:33號遠征隊》的全面制霸
在今年的頒獎典禮上,所有人的目光都聚焦在《光與影:33號遠征隊》這部作品上。這款遊戲不僅是對經典日式角色扮演遊戲類型的致敬與進化,更巧妙地融入即時動作元素,並且結合了獨特的法式風格敘事與美學設計。
憑藉著充滿恐懼與希望的戲劇性故事,以及精心打造的藝術世界,讓此款遊戲在第26屆遊戲開發者選擇獎上獲得壓倒性的勝利,一口氣包辦以下五項重量級大獎:
• 年度最佳遊戲 (Game of the Year)
• 最佳首發作品 (Best Debut)
• 最佳視覺藝術 (Best Visual Art)
• 最佳敘事 (Best Narrative)
• 最佳音效 (Best Audio)
其他表現亮眼的得獎陣容
除了《光與影:33號遠征隊》成為最大贏家,今年典禮上的另一大亮點是由Dogubomb開發、Raw Fury發行的獨特解謎冒險遊戲《藍途王子》。該作以其突破性的玩法設計,成功抱走創新獎 (Innovation Award)與最佳設計 (Best Design)兩個獎項。
本屆的完整得獎亮點還包括:
• 最佳技術 (Best Technology):由小島工作室 (Kojima Productions)與索尼互動娛樂推出的《死亡擱淺2:冥灘之上》 (Death Stranding 2: On the Beach)奪得 。
• 社會影響力獎 (Social Impact):由獨立開發者Jenny Jiao Hsia的《Consume Me》獲得。
• 觀眾票選獎 (Audience Award):由TearyHand Studio與講談社 (Kodansha)合作的《折言》拿下。
致敬業界先鋒:終身成就獎與大使獎
典禮上也特別表彰了兩位對遊戲產業影響深遠的傳奇人物。
榮獲本屆終身成就獎 (Lifetime Achievement Award)的是曾獲艾美獎肯定遊戲設計師Don Daglow。在他長達55年、參與超過100款遊戲製作的職業生涯中,累積創造無數個「業界第一」,包括第一款棒球遊戲 (1971年的《BASBAL》)、第一款即時戰略或模擬遊戲 (1981年的《Utopia》),以及第一款使用圖形而非純文字的MMORPG (1991-1997年在AOL營運,並且獲艾美獎的《絕冬城之夜》 (Neverwinter Nights)系列)。
而今年的大使獎 (Ambassador Award)則追授給已故的業界開創性人物Rebecca Ann Heineman (1963–2025)。她不僅是遊戲開發的先驅,更被譽為首批職業電子遊戲玩家之一。
1980年,Rebecca Ann Heineman贏得首屆全美《太空侵略者》 (Space Invaders)錦標賽,成為美國首位電玩錦標賽冠軍。在她45年的職業生涯中,總計參與超過250款遊戲開發,包含《新冰城傳奇3》 (The Bard’s Tale III)、《龍戰》 (Dragon Wars)、《德軍總部3D》 (Wolfenstein 3D),以及3DO版本的《毀滅戰士》 (Doom)等經典名作。


