HTC 旗下 3D 沉浸式網路平台 VIVERSE 宣布推出「VIVERSE 合作夥伴計畫(VIVERSE Partner Program)」,主打以真實觀眾互動為基礎的績效型收益模式。該計畫希望為遊戲、影片、互動網頁應用、數位藝術與沉浸式內容創作者提供更透明且可預測的收入來源,並降低對廣告分潤模式的依賴。
以有效觀看與互動時間計算收益
VIVERSE 合作夥伴計畫的收益機制以「有效觀看(Valid View)」為核心指標。當使用者觀看、遊玩或與內容互動達 30 秒以上,即會被計算為一次有效觀看,創作者的收益也會自該次互動開始累積。
平台將依據獨立觀看人數與互動表現等數據計算創作者收入。當累積收益達到 50 美元門檻後,創作者即可申請提領。HTC 表示,該計畫免費開放加入,且不設最低粉絲數或流量門檻,任何創作者皆可申請參與。
嘗試降低創作者對廣告分潤的依賴
隨著 Web 原生遊戲、互動藝術、沉浸式影片與各類 Web 應用逐漸成熟,創作者在內容發佈與技術工具上已擁有較高自由度,但在收益模式上仍多依賴廣告曝光或平台演算法分潤。
HTC 指出,廣告收益通常會受到廣告庫存、地區差異、廣告攔截工具以及市場需求變化等因素影響,導致實際收入與預期 CPM(每千次曝光收益)出現落差。VIVERSE 成長事業負責人 Andranik Aslanyan 表示,平台希望透過以觀眾真實互動為基礎的獎勵機制,讓創作者的收入更直接與使用者參與度連動,而非單純依賴廣告曝光。
採非獨家機制 創作者保有內容所有權
VIVERSE 合作夥伴計畫採取非獨家合作模式,創作者可同時在其他平台發佈與營利其內容。HTC 表示,創作者仍保有作品的完整所有權,平台也不會將創作者內容用於 AI 或機器學習模型訓練,所有智慧財產權仍歸創作者所有。
此外,VIVERSE 平台上的內容可透過瀏覽器直接開啟,不需額外下載應用程式。內容亦支援以 iFrame 形式嵌入第三方網站,包括創作者個人網站、作品集頁面或專案網站。HTC 表示,透過嵌入方式產生的有效觀看同樣會納入收益計算,讓創作者能在不同網站或社群管道推廣內容,同時累積觀看量與互動表現。
支援多種 Web 引擎與內容格式
在技術面上,VIVERSE 支援多種 Web 引擎與內容格式,包括 Godot、Three.js 與 Unity WebGL 等網頁內容框架,創作者可使用既有開發工具製作與發佈內容,無須採用專屬平台工具或特定檔案格式。目前平台內容類型涵蓋 Web 遊戲、互動應用、數位藝術與影音作品,同時支援數位分身(Avatar)、3D Gaussian splats(高斯點雲渲染技術)與實景攝影測量(Photogrammetry)等 3D 內容格式,以擴展 Web 3D 體驗的應用場景。平台也提供創作者數據報表,包括獨立觀看人數與互動時間等指標,創作者可依此掌握內容表現與收益來源。
已開放全球創作者申請
HTC 表示,「VIVERSE 合作夥伴計畫」目前已正式上線並開放全球創作者申請。平台希望透過非獨家合作模式,將觀看與互動轉化為實際收益,同時協助創作者拓展受眾並提升內容影響力。XR 與電影導演兼製作人 Gregory Molodtsov 也表示,其作品《Frustrain》發佈於 VIVERSE 後,不僅能依觀看表現獲得回報,也能在不同平台展示創作概念,同時透過平台提供的基礎架構與觀眾數據,進一步規劃未來內容發展。
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