Netflix 收購 Ready Player Me 以整合跨遊戲化身技術,建立單一數位身份。此舉旨在簡化創角流程、強化派對遊戲的社群互動,並深化其社交遊戲策略。Netflix 收購 Ready Player Me 以整合跨遊戲化身技術,建立單一數位身份。此舉旨在簡化創角流程、強化派對遊戲的社群互動,並深化其社交遊戲策略。

Netflix 收購虛擬分身新創 Ready Player Me 提升多人遊戲社群體驗

2025/12/20 21:10

Netflix 宣布收購虛擬分身新創 Ready Player Me,未來可減少重複角色建立流程,並強化派對型多人遊戲的互動與社群體驗。

Netflix 宣布收購虛擬化身新創 Ready Player Me,透過整合 Ready Player Me 技術,可改善多人遊戲中繁複的角色建立流程,並強化玩家互動與社群體驗。

雖然先前裁撤3A遊戲工作室,但這並不代表Netflix已經放棄遊戲夢,反而是轉向更聚焦的策略。報導指稱,Netflix確認收購來自愛沙尼亞的虛擬分身 (Avatar) 技術新創公司Ready Player Me。

Ready Player Me執行長Timmu Tõke隨後也在LinkedIn上證實這項消息。未來,Netflix的訂閱用戶或許在遊玩平台上的不同遊戲時,將能使用同一個「數位分身」,無需每次都重新捏臉。

什麼是Ready Player Me?

Ready Player Me是一家專注於「跨遊戲Avatar技術」的公司。他們最大的賣點在於提供一套通用的虛擬形象系統,讓玩家創建一次角色,就能在數千款支援該技術的遊戲或元宇宙應用中通用。

此外,該公司還擁有一項關鍵的AI技術:能自動將使用者的Avatar重新設計、調整風格,藉此適應不同遊戲的美術畫風 (例如從寫實風自動轉為卡通風),並且自動對應各種骨架 (Rig) 或拓撲結構 (topology),大幅降低了遊戲開發者在整合角色系統時的手動工作量。

根據報導,Ready Player Me旗下約20名員工將全數加入Netflix團隊,但原本四位共同創辦人中,僅有執行長Timmu Tõke會繼續留任。

Netflix的算盤:派對遊戲需要「你」的參與

這筆收購案恰好呼應了Netflix近期遊戲策略的轉向。

從近期宣布將推出《魷魚遊戲》多人派對遊戲、以及剛拿下的FIFA獨佔足球模擬遊戲 (主打手機操控、大眾向)可以看出,Netflix已經從高成本、高風險的3A大作開發,轉往更具互動性、更適合闔家同樂的「社交與派對遊戲」 (Social & Party Games),進而吸引更多遊戲族群。

在這些類型的遊戲中,一個具備個人特色且能跨遊戲通用的Avatar,將是建立玩家社群認同感的重要拼圖。想像一下,你用同一個長得像你的卡通角色,先去踢一場 FIFA 足球,接著再去玩《怪奇物語》的解謎遊戲,這種連貫體驗正是Netflix想要的。

而Netflix收購Ready Player Me的想法,或許有點像是當年Nintendo推出Mii,或是微軟當年在Xbox採用的Xbox Avatars虛擬分身。

資料來源

  • https://mashdigi.com/no-more-repetitive-character-creation-in-games-netflix-acquires-virtual-avatar-startup-ready-player-me-to-enhance-the-community-experience-of-party-games/
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