微軟承認 id Software 建立的全覆蓋工會,將進行遠端工作和 AI 保障機制談判。
繼ZeniMax之後,微軟旗下的遊戲帝國再添工會生力軍。以開發《毀滅戰士》 (Doom)、《雷神之鎚》 (Quake)聞名的id Software,稍早經由多數員工投票通過,正式成立工會。
值得注意的是,這次成立的是性質特殊的「全覆蓋工會」 (wall-to-wall union),意即不分職務內容,所有符合資格的員工都包含在內,在遊戲產業界相對罕見。母公司微軟也已依據先前的勞資中立協議,迅速承認該工會的地位。
什麼是「全覆蓋」工會?
不同於過往遊戲業工會常僅由品質保證 (QA) 部門單獨組成,id Software此次成立的工會將涵蓋程式設計、美術、設計等各個部門的員工。
該工會同樣隸屬於美國通訊工人協會 (CWA) 運作,CWA地方分會主席Ron Swaggerty表示:「我們期待與微軟坐下來談判,制定一份能反映這些員工為每個專案帶來的技能、創造力與奉獻精神的合約。」
成立動機:拒絕強制重返辦公室、擔憂AI取代
促成這次工會成立的導火線,除了去年微軟大動作關閉數家Bethesda旗下工作室引發的不安外,員工最在意的核心議題聚焦於「遠距工作」 (Remote Work)與「AI應用」。
id Software資深服務程式設計師Chris Hays表示:「遠距工作不是福利,而是我們健康、家庭與無障礙需求的必要條件。重返辦公室 (RTO) 政策不應由高層單方面下達,卻未考量員工的福祉」。此外,他也強調期待透過工會爭取關於「負責任地使用AI」的勞工保障,顯示開發者對於生成式AI介入開發流程的擔憂。
分析觀點:微軟「冷處理」策略奏效?
筆者觀察,相較於動視暴雪 (Activision Blizzard) 在被收購前對工會採取的強硬對抗態度,微軟在收購後採取的策略明顯較為溫和且開放。透過與CWA簽署中立協議,微軟選擇直接承認並進入談判階段,而非耗費資源進行法律戰。


