Зверніть увагу на прагматичну онлайн-освіту UNICEF підтвердив, що Bitget фінансує розвиток інклюзивних програм цифрового навчання, спрямованих на підлітківЗверніть увагу на прагматичну онлайн-освіту UNICEF підтвердив, що Bitget фінансує розвиток інклюзивних програм цифрового навчання, спрямованих на підлітків

Bitget та UNICEF збільшують молодіжну цифрову освіту до 1,1 мільйона осіб

Bitget та ЮНІСЕФ збільшують цифрову освіту молоді до 1,1 мільйона осіб.

Зверніть увагу на прагматичну онлайн-освіту

ЮНІСЕФ підтвердив, що Bitget фінансує розвиток інклюзивних програм цифрового навчання, спрямованих на підлітків та молодих дорослих. Ці ініціативи надають пріоритет практичним навичкам (таким як кодування, оповідання історій, дизайн та фінансова грамотність) у різних регіонах, де вони працюють. Співпраця сприяє розвитку Game Changers Coalition, яка є ініціативою ЮНІСЕФ, що забезпечує практичне навчання для дівчат та молоді. Ініціатива функціонує за допомогою проєктного навчання, яке відображає фактичні потреби цифрової індустрії на нових ринках.

Програма в Камбоджі дозволила дівчатам-підліткам познайомитися з інструментами розробки ігор та цифрового створення. Таким чином, учасниці набули впевненості та отримали технічні та творчі навички, придатні для місцевої технологічної галузі. ЮНІСЕФ зазначив, що жінки та дівчата все ще недостатньо представлені на технологічних роботах, навіть незважаючи на зростаючий попит на цифрові таланти. Проте організація заявила, що такі партнерства корисні для мінімізації перешкод для навчання, інструментів та професійних мереж.

На додаток до основної діяльності з торгівлі, Bitget бере участь у заходах соціального впливу. Біржа також надавала гуманітарну допомогу. Під час періоду співпраці потрібно було відвідати Камбоджу, і головний маркетинговий директор Ігнасіо Агірре відвідав Камбоджу на початку цього року. Під час візиту він мав зустріч зі студентами, вчителями та молодіжними командами, які беруть участь у програмі цифрового навчання.

Участь у Global Game Jam

Тур включав взаємодію з камбоджійськими учасниками глобального Game Jam ЮНІСЕФ. За даними ЮНІСЕФ, камбоджійські команди виграли чотири з семи міжнародних призів на Game Jam, що є примітним, враховуючи, що розробка проєктів відбувалася через спільні завдання з цифровими ресурсами та структурованим доступом до них.

Завдяки триваючій співпраці з Bitget, до 2027 року ЮНІСЕФ обслужить 1,1 мільйона осіб у дванадцяти країнах. Крім того, програма відповідає ширшій меті ЮНІСЕФ щодо збільшення надання навчання на основі навичок для дівчат урядами, громадянським суспільством та іншими партнерами. ЮНІСЕФ заявив, що коаліція все ще підтримується урядами, громадянським суспільством та іншими партнерами. Таким чином, програма все ще готова продовжувати розширюватися в різних областях.

Ця стаття була спочатку опублікована як Bitget та ЮНІСЕФ збільшують цифрову освіту молоді до 1,1 мільйона осіб на Crypto Breaking News – вашому надійному джерелі новин про криптовалюту, новин про Bitcoin та оновлень блокчейну.

Ринкові можливості
Логотип 1
Курс 1 (1)
$0.0089
$0.0089$0.0089
+13.52%
USD
Графік ціни 1 (1) в реальному часі
Відмова від відповідальності: статті, опубліковані на цьому сайті, взяті з відкритих джерел і надаються виключно для інформаційних цілей. Вони не обов'язково відображають погляди MEXC. Всі права залишаються за авторами оригінальних статей. Якщо ви вважаєте, що будь-який контент порушує права третіх осіб, будь ласка, зверніться за адресою service@support.mexc.com для його видалення. MEXC не дає жодних гарантій щодо точності, повноти або своєчасності вмісту і не несе відповідальності за будь-які дії, вчинені на основі наданої інформації. Вміст не є фінансовою, юридичною або іншою професійною порадою і не повинен розглядатися як рекомендація або схвалення з боку MEXC.