вокруг вайбкодинга много хайпа, но чаще всего это прототипы и демки
стало интересно, можно ли использовать AI-агентов для реальной разработки небольшого проекта
в качестве хобби я сделал игру, выстроив процесс вокруг документации, Epics и планов
ключевым оказалось управление контекстом, уровнем reasoning и размером задач
подход хорошо работает для новых и небольших проектов
для больших систем всё упирается в контекст и требует жёсткой автоматизации, а не «вайба»
За последний год вокруг вайбкодинга появилось много шума.
Статьи, YouTube, Twitter — везде показывают, как с помощью AI за вечер собираются демки и прототипы.
Почти всегда это выглядит как «поиграться».
Мне стало интересно другое: можно ли использовать этот подход для реальной разработки, пусть и небольшого проекта, который можно довести до релиза.
Это был не эксперимент ради эксперимента.
В качестве хобби я поставил себе цель — сделать небольшую игру и довести её до публикации, используя AI-агентов как основной способ реализации задач.
Человек в этом процессе занимается требованиями, декомпозицией и контролем результата.
Геймдев никогда не был моей основной специализацией, но раньше я уже делал игры. Один из проектов — Cosmix (2012–2013) — так и остался незавершённым. В этот раз хотелось проверить, можно ли выстроить процесс иначе.
Рабочий сетап был максимально обычным:
VS Code
плагин Codex
Codex был выбран по двум причинам:
уже была активная подписка GPT
он работает с проектом локально и читает контекст файлов, а не только текущий диалог (в отличие от ряда альтернатив)
Никаких no-code платформ или визуальных конструкторов не использовалось.
Довольно быстро стало понятно, что без чёткого процесса AI начинает вести себя как генератор случайных решений.
Поэтому первым делом я занялся организацией флоу разработки.
Цель была простая: агент всегда должен понимать:
что за проект делается
какие решения считаются правильными
где проходят границы изменений
Короткий, но полный документ:
что за игра
какие механики каноничны
какие решения нельзя менять без согласования
Этот файл агент читает перед любой работой.
Если задача затрагивает канон — он обязан остановиться и запросить подтверждение.
Журнал изменений.
После каждой завершённой задачи агент добавляет одну строку:
что изменилось
как теперь это работает
Это помогает не терять контекст и снижает количество логических противоречий.
Epics тоже создавались с помощью AI. Использовалось два сценария.
Если было понятно, что нужно добавить, описание формировалось в чате, после чего AI оформлял Epic с целью, границами и ожидаемым результатом.
Для крупных изменений сначала проектировалась механика: поведение, ограничения, пограничные случаи.
После этого создавался .md-документ, который агент разбивал на несколько Epics.
Epic описывает что должно появиться, но не как именно.
Пример Epic:
# EPIC-04 Cosmometer (Energy Multiplier) ## Goal Implement energy-based multiplier with thresholds and cooldown behavior. ## Scope - Energy gain per drop - Energy decay over time - Thresholds for x2/x3/x5 - x5 burst behavior and cooldown modifier - Multiplier integration with scoring ## Out of scope - Shop/upgrades - Bubbles and bonuses ## Deliverables - Energy system - Multiplier state and timing - Debug telemetry
Перед началом работы агент строит план и выносит его на подтверждение.
# PLAN_EPIC_4 — Cosmometer - [x] Locate energy integration points (drop, update loop, scoring). - [x] Implement energy system: gain, decay, thresholds x2/x3/x5, x5 burst + cooldown modifier. - [x] Drive gameMultiplier from energy and add debug telemetry. - [x] Add HUD cosmometer thermometer animation with color states (1x/2x/3x/5x). - [x] Update PROJECT.md to reflect new behavior.
После завершения Epic результат фиксируется в PROJECT.md.
- Cosmometer: energy increases on each drop (internal max 125, visual scale 0–100); energy decays faster at higher charge (x1→x3), thresholds drive game multiplier (x1/x2/x3/x5) and HUD thermometer with color transitions and level popups.
Понимание того, как работать с reasoning, пришло по ходу проекта.
Изначально все чаты велись на среднем уровне reasoning, и всё работало стабильно.
Проблемы начались позже, когда агент на одной из задач начал зацикливаться.
Откат изменений и простая смена чата сразу решали проблему.
После нескольких таких случаев стало понятно, что дело в состоянии контекста внутри диалога.
Повышение reasoning полностью убрало зацикливания.
Так появился рабочий паттерн:
простые задачи — средний reasoning
сложные, затрагивающие несколько систем — высокий reasoning
Изначально агент запрашивал подтверждение после каждого шага.
Со временем стало заметно, что большинство ответов — это просто «да, продолжаем».
На среднем reasoning такой контроль имеет смысл.
На высоком — он мешает.
В итоге:
на среднем reasoning — подтверждение после каждого шага
на высоком — агент выполняет Epic целиком, проверка происходит по результату
По мере роста проекта агент начинал работать медленнее. Контекст разрастался.
Регулярно выполнялся рефакторинг:
разбивались длинные файлы
удалялся мёртвый код
упрощались структуры
Это работало как способ сжатия контекста и повышало стабильность следующих задач.
выбрал бы TypeScript вместо JavaScript и добавил type-check и линтер в стадию завершения Epic
автоматизировал Git-флоу: ветка на Epic, коммит и merge в develop по завершении
сразу заложил бы правило: агент выполняет Epic целиком, задавая вопросы до начала
использовал бы игровой движок (например, Phaser), а не чистый JS
попробовал бы параллельную работу с несколькими Epics
На выходе получился законченный продукт.
Игра опубликована в Яндекс Играх:
https://yandex.ru/games/app/489826
для новых и небольших проектов подход рабочий
при отсутствии легаси и чётких требованиях AI хорошо справляется с ролью исполнителя
Для больших и существующих проектов всё упирается в контекст:
нужны жёсткие правила
обязательна документация уровня PROJECT и PROJECT_OVERVIEW
без автоматизированного процесса AI быстро начинает вносить хаос
Вайбкодинг подходит для идей и прототипов.
Для реальной разработки нужен управляемый и формализованный подход.
Источник
![[Перевод] Как в Netflix масштабируют постобучение LLM](https://mexc-rainbown-activityimages.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/banner/F20250806143935454gScGOmZSNpGNJs.png)

