Presta attenzione all'Educazione Online Pragmatica UNICEF ha accertato che Bitget sta finanziando la crescita di programmi di apprendimento digitale inclusivi destinati agli adolescentiPresta attenzione all'Educazione Online Pragmatica UNICEF ha accertato che Bitget sta finanziando la crescita di programmi di apprendimento digitale inclusivi destinati agli adolescenti

Bitget e UNICEF Aumentano l'Educazione Digitale dei Giovani a 1,1 Milioni di Individui

Bitget E Unicef Aumentano L'educazione Digitale Giovanile A 1,1 Milioni Di Individui.

Attenzione All'educazione Online Pragmatica

L'UNICEF ha accertato che Bitget sta finanziando la crescita di programmi di apprendimento digitale inclusivi rivolti ad adolescenti e giovani adulti. Queste iniziative danno priorità alle competenze pratiche (come coding, storytelling, design e alfabetizzazione finanziaria) nelle varie regioni in cui operano. La collaborazione facilita la Game Changers Coalition, che è un'iniziativa dell'UNICEF che fornisce apprendimento pratico a ragazze e giovani. L'iniziativa funziona utilizzando una formazione basata su progetti che mostra le reali esigenze dell'industria digitale nei nuovi mercati.

Il programma in Cambogia ha permesso alle ragazze adolescenti di essere esposte agli strumenti di sviluppo di videogiochi e creazione digitale. Pertanto, i partecipanti hanno acquisito fiducia e competenze tecniche e creative applicabili nell'industria tecnologica locale. L'UNICEF ha osservato che donne e ragazze sono ancora sottorappresentate nei lavori tecnologici, anche se c'è una crescente domanda di talenti digitali. L'organizzazione ha tuttavia affermato che tali partnership sono utili per ridurre al minimo gli ostacoli alla formazione, agli strumenti e alle reti professionali.

Oltre alle sue attività principali di trading, Bitget ha partecipato ad attività di impatto sociale. L'exchange ha anche assistito iniziative umanitarie. È necessario visitare la Cambogia durante il periodo di collaborazione, con il Chief Marketing Officer Ignacio Aguirre che ha visitato la Cambogia all'inizio di quest'anno. Durante la visita ha avuto un incontro con studenti, insegnanti e team giovanili impegnati nel programma di apprendimento digitale.

Partecipazione Al Global Game Jam

Il tour ha coinvolto l'interazione con i partecipanti cambogiani al Global Game Jam dell'UNICEF. Secondo l'UNICEF, i team cambogiani hanno vinto quattro dei sette premi internazionali al Game Jam, il che è notevole dato che lo sviluppo dei progetti è avvenuto attraverso sfide collaborative con risorse digitali e accesso strutturato ad esse.

Con la collaborazione continua con Bitget, entro il 2027, l'UNICEF avrà servito 1,1 milioni di individui in dodici paesi. Inoltre, il programma è in linea con un obiettivo più ampio dell'UNICEF di aumentare la fornitura di apprendimento basato sulle competenze alle ragazze da parte di governi, società civili e altri partner. L'UNICEF ha affermato che la coalizione è ancora sostenuta da governi, società civili e altri partner. Pertanto, il programma è ancora posizionato per continuare ad espandersi in varie aree.

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